"Zmierzch" jest częścią większego projektu, na który składa się przede wszystkim kampania w systemie "Mag: Wstapienie" prowadzona przeze mnie od jesieni 2004 roku. Od tego czasu projekt rozrósł się na tyle, że spokojnie mogę powiedzieć, że żyje własnym życiem. To historia wielowątkowa, wielowymiarowa i w wielu aspektach - interaktywna. Ty, mój czytelniku, masz do niej bierny dostęp, wiedz jednak, że są tacy, którzy wręcz ją współtworzą (lub współtworzyli), dopisując własne wątki i nadając kształt tym wykreowanym przeze mnie - lub przez firmę White Wolf, twórców systemu.

Uniwersum, w którym rozgrywa się akcja tych historii nazywa się Światem Mroku (World of Darkness, w skrócie WoD). Opisane zostało w systemach RPG "Wampir: Maskarada", "Mag: Wstąpienie", "Wilkołak: Apokalipsa", Changeling: the Dreaming", "Wright: the Oblivion", "Mummy: the Resurrection", "Demon: the Fallen" oraz "Hunter: the Reconing". Korzystam przede wszystkim z "Maga" i "Wampira", nawiązując do "Wilkołaka" i "Łowcy", rzadziej do "Changelinga" i "Upiora", w ogóle nie używając "Mumii" i "Demona". Chcę zaznaczyć, że korzystam wyłącznie ze starych systemów, tak zwanego "nWoDa" nie ruszając w ogóle.

Ogólna fabuła, "metafabuła", oraz fabuły poszczególnych historii - tak dłuższych powieści, jak i krótszych opowiadań - są w przeważającej mierze moim dziełem, ale także dziełem moich graczy i mistrzów gry, u których grałam. Niektóre wątki zostały zaczerpnięte z podręczników, ale zreinterpretowane przeze mnie. Nie trzymam się wyznaczonej przez White Wolfa linii fabularnej, ale niejednokrotnie do niej nawiązuję.

Nawiązuję też często do różnych dzieł - literackich, filmowych, komiksowych. Do rzeczywistości, historii i religii. Czasem te nawiązania są oczywiste, czasem - ukryte.

W skład projektu wchodzą:
1) Kampania, która prowadzę
2) "Zmierzch"
3) "Lady Drugeth"
4) "Przez Zasłonę"
5) "Glove"
6) Opowiadania dodatkowe.

O HISTORII I AUTORCE

O ŚWIECIE

O BOHATERACH

O SZABLONIE

PODZIĘKOWANIA I INSPIRACJE