|
"Zmierzch" jest częścią większego projektu, na który składa się
przede wszystkim kampania w systemie "Mag: Wstapienie" prowadzona
przeze mnie od jesieni 2004 roku. Od tego czasu projekt rozrósł się na tyle,
że spokojnie mogę powiedzieć, że żyje własnym życiem. To historia wielowątkowa,
wielowymiarowa i w wielu aspektach - interaktywna. Ty, mój czytelniku, masz do
niej bierny dostęp, wiedz jednak, że są tacy, którzy wręcz ją współtworzą
(lub współtworzyli), dopisując własne wątki i nadając kształt tym
wykreowanym przeze mnie - lub przez firmę White Wolf, twórców systemu.
Uniwersum, w którym rozgrywa się akcja tych historii nazywa się Światem
Mroku (World of Darkness, w skrócie WoD). Opisane zostało w systemach RPG
"Wampir: Maskarada", "Mag: Wstąpienie", "Wilkołak:
Apokalipsa", Changeling: the Dreaming", "Wright: the Oblivion",
"Mummy: the Resurrection", "Demon: the Fallen" oraz
"Hunter: the Reconing". Korzystam przede wszystkim z "Maga"
i "Wampira", nawiązując do "Wilkołaka" i "Łowcy",
rzadziej do "Changelinga" i "Upiora", w ogóle nie używając
"Mumii" i "Demona". Chcę zaznaczyć, że korzystam wyłącznie
ze starych systemów, tak zwanego "nWoDa" nie ruszając w ogóle.
Ogólna fabuła, "metafabuła", oraz fabuły poszczególnych
historii - tak dłuższych powieści, jak i krótszych opowiadań - są w przeważającej
mierze moim dziełem, ale także dziełem moich graczy i mistrzów gry, u których
grałam. Niektóre wątki zostały zaczerpnięte z podręczników, ale
zreinterpretowane przeze mnie. Nie trzymam się wyznaczonej przez White Wolfa
linii fabularnej, ale niejednokrotnie do niej nawiązuję.
Nawiązuję też często do różnych dzieł - literackich, filmowych,
komiksowych. Do rzeczywistości, historii i religii. Czasem te nawiązania są
oczywiste, czasem - ukryte.
W skład projektu wchodzą:
1) Kampania, która prowadzę
2) "Zmierzch"
3) "Lady Drugeth"
4) "Przez Zasłonę"
5) "Glove"
6) Opowiadania dodatkowe.
O HISTORII I AUTORCE
O ŚWIECIE
O BOHATERACH
O SZABLONIE
PODZIĘKOWANIA I INSPIRACJE
|